名無し底辺Pの呟き

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アイマスMADについての個人的な感想をダラダラと…

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このブログについて

未分類 ] 2008/10/14(火)
このブログはただ自分が思いついたことを忘れないように書き留めてるだけの
手帳のようなものです。

内容全てが自己に当てて書いてありますので、間違いや不適切な表現があるかも。
そんなときは底辺Pの戯言と笑い飛ばしてください。      10/14

一言コメント、意見、何か聞きたいこと
逆に何か教えたいこと(そんな人居るのか?)大歓迎。    10/16追記
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これから

アイマスMAD考察 ] 2008/07/09(水)


 例の765comm@ndの発見によって"抜き"演出が「すごい」って言われることはなくなったんじゃないだろうか。今まで"抜き"が凄いと言われてた背景には、"抜き"に費やした時間・掛かった手間などを見る側の人も無意識的に考えさせられてた部分があるからこそだと思う。

 自分は別に悲観的になったわけじゃないけど、結構"萎えた"人も居るんじゃないかな。

 格闘ゲームで言えば"ゲージ関係なくいつでも何度でも超必がうてる状態になった"って感じかな。ただやっぱりそうなっても、楽しみながらやる分は今までと何も変わらない気がする。超必ばっかり打ってても単調で楽しくないし、無駄に乱発するのもワンパターンだ。いかに簡単に出せるようになったといってもやはり行き着く先は、連続技のフィニッシュや、対空技や飛び込み技などを警戒しながら駆け引きしながら、みたいに今までとなんら変わらないんじゃないかな。

 "抜き"演出だって同じだ。最初から最後まで全編にわたっての"抜き"や、無駄に乱発されたものよりも、今まで通りの前フリや歌詞シンクロ、雰囲気作りや局所的な部分としての土台を作ったうえでの"抜き"演出の方が何倍も映えるはず。"抜き"演出自体の敷居が下がったことは間違いないけど、"抜き"演出を活かすような使い方は(簡易化によって今までとは違う魅せ方もこれから出てくるかもしれないけど)基本的には今までと変わらないんじゃないかなぁ。




ニコマスMAD作者様方へ超朗報

MAD制作について ] 2008/07/07(月)

 これは書くしかないww





ステージ画面でRS LT*2 RT*2 X*2 RS でBBステージがww
やる気がみなぎるような削がれるようなww


愛m@s24

祭り関連 ] 2008/06/15(日)

徹夜してリアルタイムで追ってましたw




参加者及び運営委員の方々、そして天然Pさん本当にお疲れ様でした。
素晴らしい時間をありがとうございます。




MAD制作に挫けそうになったら

底辺スレ ] 2008/05/30(金)

 動画を作るにあたって、結構手が遅い人っているんじゃないだろうか。自分もその一人。自分は月に一作仕上げられればいいほう。週一あたりのペースで出せる人はチートだろwwとか思う。

 と言っても自分は作り始めれば熱中するタイプなので、どちらかと言うと着手までに時間が掛かるタイプのほう。構想とか練って、脳内でアイドル達にダンス踊らせて、(出来る/出来ないにかかわらず)派手なエフェクト考えたりして、「うはw完璧w」で寝る、みたいなw

 一度、動画を作り始めるとニコマス見る時間を削ったりスレを追う時間がなくなったりするのも中々着手できない理由の一つかも。まぁ一番の理由は多分、いざ行動に移すと、脳内で思い描いてたのとは違うものになるからどんどん億劫になっていくってものだけどw


 底辺スレでもそういった自分と同じ悩みを持つPがいたり、そんなPを叱咤激励するレスに御見かけします。その中のいくつか、自分が励まされたもの含めて抜粋してみました。


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